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Réseau Livrecommelair

OFFRE D'EMPLOI POUR LA MEDIATHEQUE DE PLOUVIEN : AGENT D'ACCUEIL

La commune de Plouvien recrute un agent d'accueil pour la médiathèque à temps complet (remplacement d'un départ en retraite). Le poste est à pourvoir au 1er janvier 2021.

Date limite de candidature : 31 octobre 2020. Fiche de poste : c'est ICI

Plus d'infos sur le poste  :  02  98 40 92 59 (vendredi ou samedi) ou mediatheque@plouvien.fr

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LogoPlumes & cie

EXPOSITION PLUMES & CIE

Du 15 septembre au 31 octobre à BOURG-BLANC

Du 4 novembre au 20 décembre 2020 à PLOUVIEN

Exposition ludique et interactive pour découvrir le monde des oiseaux. Visite seule (e) ou en famille, avec plusieurs parcours possible, avec des tablettes numériques (Tablettes disponible à l'accueil). 

Exposition prêtée par la Bibliothèque du Finistère. Entrée libre et gratuite aux horaires d'ouverture dans vos médiathèques.

ANIMATIONS AUTOUR DE L' EXPOSITION :

- Heure des Histoires les Mercredis 7 (4/6 ans) et 14 OCTOBRE (7/11 ans) à la Médiathèque de Bourg-Blanc. Lecture suivie d'un atelier de fabrication de boules de graisse pour les oiseaux. Gratuit. Sur inscription

- Animation "Jeux sur les oiseaux" le Mercredi 21 OCTOBRE de 10h à 12h à la Médiathèque de Bourg-Blanc. Gratuit - Sur inscription - A partir de 6 ans

oiseaux

- Atelier "Fabrication de mangeoirs" le Mercredi  28 OCTOBRE de 10h à 12h à la Médiathèque de Bourg-Blanc. Atelier animé par la Ligue de protection des oiseaux - Gratuit - Sur inscription - A partir de 6 ans

- Heure des Histoires les Samedis 14 (4/6 ans) et 28 NOVEMBRE (7/11 ans) à la Médiathèque de Plouvien. Lecture suivie d'un atelier de fabrication de boules de graisse pour les oiseaux. Gratuit. Sur inscription

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Martin pecheur

EXPOSITION

"J'ai vu des oiseaux au lac : pour combien de temps encore..." de Jean-Paul Denotte

Du 12 Octobre au 28 Novembre à la Mairie de BOURG-BLANC

Du 2 décembre au 9 janvier 2021 à la Médiathèque de PLOUVIEN

Exposition de photographies  de Jean-Paul Denotte sur les oiseaux du lac de Bourg-Blanc. Exposition organisée par la médiathèque et Jean-Paul Denotte. Entrée libre et gratuite aux heures d'ouverture.

DIAPORAMA

"Les oiseaux du lac de Bourg-Blanc" le Samedi 17 octobre à 10h à la Mairie de Bourg-Blanc Diaporama autour de l'exposition commenté par Jean-Paul Denotte. Entrée  gratuite.

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BBbouquine

BBbouquine

Animation pour les enfants de 6 mois à 3 ans. Lectures, kamishibai, chansons et conmptines suivie d'un temps de de consultation des livres par les enfants.

- Jeudi 16 OCTOBRE à la Médiathèque de Bourg-Blanc2 groupes : 9h30/10h et 10h30/11h. Gratuit  - Sur inscription

- Vendredi  17 OCTOBRE à la Médiathèque de Plouvien : 1 groupe de  9h30 à 10h. Gratuit- Sur inscription.

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ACCES AU NUMERIQUE

A Bourg-Blanc : Il est  désormais possible de jouer à la console PS4.

A Plouvien : Il est désormais possible de jouer aux consoles de jeux (PS4, Switch, Rétro Gaming Nintendo) et aux ordinateurs gamer. La consultation sur place d'une sélection de jeux de société est autorisée sous conditions.

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PRIX DU VENT DANS LES BD (prolongé jusqu'au 31 octobre 2020)

Affiche Du vent dans les bd

Vous pouvez voter pour votre bande dessinée préférée parmi les 3 sélections du Prix Du vent dans les BD (jeunesse, adolescents et adulte) jusqu'au 31 octobre 2020.

Pour retrouver toutes les Bd du Prix 2020,  c'est ICI.

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Club de lecture

PROCHAINE REUNION EN DECEMBRE A 20H A BOURG-BLANC (date fixée ultérieurement)

Annick et Claire vous attendent pour parler de leur nouvelle sélection de romans adultes.

LES COUPS DE COEUR DU CLUB

Retrouvez tous les coups de coeur du club de lecture depuis plusieurs années sur des thèmes variés : Famille, littérature américaine, littérature et cinéma, Afrique, littérature et maison, un roman & une île... C'est ICI.

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dyslexie

LECTURE ET DYSLEXIE

Le réseau Livrecommelair propose des livres adaptés pour les enfants qui souffrent de troubles DYS.

Sous le terme “troubles Dys”, on regroupe les troubles cognitifs spécifiques et les troubles des apprentissages qu’ils induisent (Plus d'infos : Fédération française des DYS).

Votre enfant a des difficultés dans l'apprentissage de la lecture, le réseau Livrecommelair vous propose une sélection de romans de premières lectures. C'est ICI.

       

A Plouvien, un fonds "Troubles DYS" spécifique  est disponible comprenant des romans pour les enfants mais aussi des jeux éducatifs, des albums, des livres-cd et des documentaires pour les adultes.

A Bourg-Blanc, une sélection de romans jeunesse est disponible.

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LE  PROJET DE COUTURE  COLLABORATIF AVANCE !

Prochaine réunion le Mardi 20 Octobre à 19h à Bourg-Blanc pour préparer l'assemblage des pages du livre-comptines. Rdv réservé aux participant(e)s à ce projet de couture collaboratif. Livrecomptine

Le projet de couture collaboratif autour d'un livre comptines est en cours de réalisation. Merci aux couturières pour leur participation.

Le livre comptines sera utilisé ensuite dans le cadre des animations des médiathèques (accueil des classes).  Vous trouverez des photos du livre comptines sur notre page Facebook !

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Suggestionachat

 PARTICIPEZ AUX ACQUISITIONS DE VOS MEDIATHEQUES

Vous êtes adhérent des médiathèques du réseau Livrecommelair ?

Vous pouvez faire des suggestions d'achat (livres, DVD, jeux de société, jeux vidéo...) en remplissant un formulaire en ligne. Il suffit d'avoir un e-mail et de se munir de sa carte de lecteur. Cest ICI.

 

  1. item 1
    7 wonders Duel
    Cathala, Bruno
    Repos Production
    Prenez la tête d'une cité du monde antique et développez la vers la victoire. Au début de la partie chaque joueur reçoit un plateau Merveille qui représente la cité antique qu'il devra gérer au cours du jeu. Chacun leur tour, les joueurs construisent un ou plusieurs bâtiments dans leur cité. Pour construire un bâtiment, le joueur doit avoir les ressources nécessaires. Celles-ci sont fournies par les bâtiments de production de matières premières ou manufacturées déjà construits dans la cité ou par du commerce avec les autres joueurs. Certains bâtiments peuvent être construits gratuitement si le joueur possède déjà le ou les bâtiments prérequis. Par exemple, on peut construire l'académie gratuitement si on possède déjà l'école. De multiples bonus seront obtenus pendant la partie en se concentrant sur le développement d'une armée, des merveilles de sa cité, de la science, du commerce, etc. Choisissez donc judicieusement quels aspects de votre ville privilégier pour qu'elle prospère avant celles de vos adversaires. Les règles du jeu sont présentées de façon pédagogique et les parties sont courtes, rendant ce jeu de gestion immersif accessible à tous.
  2. item 2
    Baby Tabli
    Djeco
    Table d'activités composée de différents éléments qui permettront à bébé de développer sa motricité fine. Il apprendra ainsi petit à petit à faire coulisser les formes sur la tige métallique et la fleur le long de l'axe, à visser et dévisser le boulon en bois sur son filetage et s'amusera à faire tourner la cage pour voir les boules colorées s'entrechoquer !
  3. item 3
    Boîte défis Just dance : 400 questions & défis
    Holding, Alan
    Hachette pratique
    2019
    Plus de 300 questions et défis pour tester votre culture Just Dance et plongez dans le monde de la danse et de la musique ! Deux modes de jeu sont disponibles : - « JUST SWEAT » : pour une petite partie en speed avant de sortir entre copains ! - « STRIKE A POSE » : pour les soirées entre potes, vous avez le temps de danser jusqu'au bout de la nuit !
  4. item 4
    Burger quiz
    Dans ce jeu fun et décalé, retrouvez l'atmosphère de cette émission culte qui nous a bien diverti au début des années 2000. Cette boîte reprend le jeu dans les moindres détails, autant d'éléments amusants qui nous ont fait aimer le jeu télévisé. Foncez tête baissée dans ce quiz qui recherche avant tout la rigolade. Face à un animateur, l'équipe Ketchup et l'équipe Mayo se font face dans un quiz aussi drôle que décalé. Désignez un animateur et jouez à autant de joueurs que vous voulez. Autant vous le dire tout de suite, vous allez vous éclater. Laissez votre sérieux aux vestiaires et laissez-vous guider par les questions farfelues. La première équipe à atteindre 25 miams accède à la grande épreuve finale : l'épreuve du Burger de la mort !
  5. item 5
    Caracassonne
    Wrede, Klaus-Jurgen
    Hans im Glück
    Chaque joueur à son tour tire une carte paysage et la place en accord avec les autres cartes, de sorte à avantager ses partisans. Ces derniers, représentés par des pions en bois, deviennent chevalier, voleur, paysan ou moine, suivant la carte sur laquelle ils sont placés. Quand leur territoire est complet (château, chemin, abbaye) ils marquent des points et repartent en conquête. Le jeu s'achève quand toutes les cartes paysages sont placées. Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points.
  6. item 6
    Catan
    Teuber, Klaus
    Kosmos
    Catan a reçu le prix de la meilleure règle du Deutscher Spiele Preis (prix du jeu allemand), la Plume d'Or d'Essen et le Spiel des Jahres (jeu de l'année) en 1995 et continue d'être un grand favori des joueurs. Les joueurs tentent de coloniser une île grâce à une gestion stratégique des ressources et à un commerce fructueux. À chaque tour, les joueurs peuvent construire des colonies et des routes s'ils sont suffisamment de ressources. Ils obtiennent des ressources grâce aux terrains autour de leurs colonies déjà existantes et à des échanges libres avec les autres joueurs. Des surprises arrivent en cours de jeu avec le voleur et les cartes développement. La règle du jeu est présentée de façon très pédagogique, les parties sont fluides et la durée d'une partie raisonnable, rendant le jeu facile d'abord.
  7. item 7
    Code names
    Chvatil, Vlaada
    Iello
    On nomme un Maître-Espion par équipe. Ils s'assoient du même côté de la table. On place les cartes identité devant eux et on place 25 cartes Nom de code sur la table. Les Maîtres-Espions piochent une carte clé qu'ils sont seuls à voir. Cette carte indique les mots à trouver par l'équipe rouge, par l'équipe bleue ainsi que la place des témoins et de l'assassin. Chaque Maître à son tour donne un indice et le nombre de mots concernés. Puis son équipe se concerte et une personne touche la carte qu'ils pensent être correspondante sur la table.
  8. item 8
    Code names iamges
    Chvatil, Vlaada
    Iello
    Dans le jeu Codenames Images, vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !
  9. item 9
    Concept animaux kids
    Rivollet, Alain
    Repos Production
    Jeu de communication et de devinettes, Concept Kids Animaux (ou Concept Junior) est la version coopérative du jeu Concept adaptée aux enfants dès 4 ans. On tire une carte animal que tous les joueurs regardent sauf un qui est celui qui doit deviner de quel animal il s'agit (au départ ce joueur peut être un adulte). Chaque joueur à son tour va déposer un cadre sur un des indices du plateau (couleur, habitat, pelage, etc). Celui qui cherche l'animal peut donner plusieurs réponses. Si l'animal est deviné tous les joueurs marquent un point. On établit le score quand 12 cartes ont été mises en jeu. Le jeu est facilement modulable, il fait réfléchir les enfants et peut servir de support à un atelier de langage dans lequel les enfants discuteraient ensemble des indices pertinents.
  10. item 10
    Cortex challenge
    Bourgoin, Nicolas
    Captain macaque
    Cortex Challenge met au défi toutes les formes de l’intelligence ! 7 épreuves différentes pour s’amuser avec la mémoire, le sens de l’observation, la coordination et la logique des joueurs. Chacun de ces titres propose aussi un challenge tactile.
  11. item 11
    Draw'n' roll
    Boccara, Antonin
    Blue orange
    Chaque joueur reçoit un dé effaçable d'une couleur, un feutre, une plaquette effaçable et une carte thème. Au top départ les joueurs ont 2 minutes pour faire des dessins correspondant au thème (secret) de leur carte sur les faces de leur dé. Puis les joueurs jettent leurs dés au centre de la table et tous les joueurs doivent deviner le thème des dés, couleur par couleur, et les noter sur leur plaquette. Toutes les bonnes réponses font marquer 1 point au dessinateur et au joueur qui a trouvé. Le jeu est facile à mettre en place, il est réjouissant et il n'y a pas besoin d'être un bon dessinateur, il faut juste trouver les bonnes idées!
  12. item 12
    Escape box Rick et Morty : Panique dans le minivers
    Collectif
    404 Editions
    2019
    Parti avec Summer chercher les meilleures glaces de la galaxie, Rick se retrouve coincé dans le Minivers, prisonnier de Zeep, un scientifique bien dérangé. Il arrive in extremis à laisser un message à Morty : il a 60 minutes pour le faire sortir de là, et pas une de plus ! Le temps presse, il vous faut aider Morty à résoudre les énigmes pour sauver Rick !
  13. item 13
    Escape game party : le labyrinthe des oublies
    Gueidan, Clémence
    Mango jeunesse
    1 aventure à jouer en 60 minutes ! Un labyrinthe, une multitude de chemins possibles et aucune idée de la manière dont vous êtes arrivé là... Dans cette aventure vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game, pour vous échapper de ce puzzle sans fin en 60 minutes max !
  14. item 14
    Flamme rouge
    Gigamic
    Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre: la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner ! Ce matin, la banlieue de Paris fourmille de cyclistes venus du monde entier pour disputer une course mémorable, sous les yeux de nombreux spectateurs. Qui passera la ligne d’arrivée le premier et inscrira son nom dans l’histoire? Le but du jeu est d’être le premier joueur à franchir la ligne d’arrivée avec un des deux coureurs. Si lors du même tour, plusieurs coureurs franchissent la ligne, celui qui arrive le plus loin l’emporte. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent.
  15. item 15
    Flipop
    Rustik
    Jeu traditionnel mixant un jeu de passe-trappes et de flipper. Basé sur un principe d'adresse, il faudra essayer de placer ses palets au plus près du bord du cadre de jeu. Tirez trop fort, et le palet sortira ! Donc attention à controler sa force pour se placer sur les plus gros points.
  16. item 16
    Galèreapagos !
    Gamelin, Laurence
    Gigamic
    Dans ce jeu semi-coopératif, les joueurs forment un groupe de rescapés sur une île déserte après le naufrage d'un bateau. Afin de s'en sortir, les survivants n'ont d'autre choix que de s'unir dans la construction d'un radeau.
  17. item 17
    Geek : le jeu des citations
    404 Editions
    2018
    Une boîte à questions pour tester ses connaissances autour de grandes citations appartenant à la culture geek : jeux vidéo, séries télévisées, films et dessins animés. ©Electre 2019
  18. item 18
    Harry Potter: Trivial pursuit : Volume 1
    Winning moves
    Plongez dans l'univers des sorciers avec ce format voyage à 600 questions. Répondez aux questions en respectant les catégories désignées par le lancé de dé. Pour obtenir un camembert, vous devez répondre correctement à deux questions de la même catégorie.
  19. item 19
    Indix
    University game
    2012
    Le but du jeu est d'arriver le premier à la fin du parcours en identifiant le plus rapidement possible des personnes (vivantes ou non, réelles ou de fiction, des personnages de Bandes-Dessinées ou des groupes de personnes), des lieux (pays, rivières, villes, monuments...), des années (les indices sont les évènements les plus marquants de l'année à découvrir) ou des choses (tout le reste : animaux, objets, institutions, évènements, musique, etc.)
  20. item 20
    King of Tokyo
    Garfield, Richard
    Iello
    2019
    Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage ! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps... Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi..
  21. item 21
    Le grand quiz des bretons
    Delapré, Gwen
    Larousse
    2018
    Bientôt les bretons domineront le monde  ! Mais pour pouvoir s'en assurer voici 600 questions pour vérifier que vous êtes bien à jour  ! Quel port finistérien est connu pour ses sardines 'Combien de menhirs compte le site de Carnac 'Comment s'appelait le célèbre bateau d'Eric Tabarly 'En ciré, autour d'un bon plateau de fruits de mer, testez-vous en famille ou entre amis avec ces 600 questions sur votre chère patrie  !
  22. item 22
    Le jeu d'anglais : du CP au CE2, 6-9 ans, 120 cartes pour s'entrainer, pour jouer seul ou à plusieurs
    Héron, Laurent
    Hatier
    2017
    120 cartes, 5 règles du jeu, 1 à 4 joueurs, pour apprendre l'anglais tout en s'amusant !
  23. item 23
    Le jeu de l'oie de Cornebidouille !
    Play Bac
    2019
    Le jeu de l'oie est de retour dans cette version 100% Cornebidouille ! Les joueurs auront la joie de retrouver ce qui a fait le succès de ce grand classique des jeux de société : des cartes à piocher, des défis à relever, quelques gros mots à prononcer ou à inventer et, bien entendu, de nombreux fous rires en perspective !
  24. item 24
    Le jeu de l'oie de l'explorateur
    Le jardin du moulin
    Voici un splendide jeu de l'oie ici revisité par Moulin Roty, sur le thème de l'explorateur. Plongez dans un univers marin riche en détails grâce à ce jeu de société classique et intemporel. Votre enfant se divertira à lancer les dés et avancera son navire pour aller récupérer en premier le fabuleux trésor. Tout au long de son voyage, il croisera de drôles d'animaux marins et affrontera avec courage les dangers qui se profilent à l'horizon.
  25. item 25
    Le Passe-trappe original
    Ferti
    Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp vers le camp adverse
  26. item 26
    Les aventuriers du rail
    Moon, Alan R.
    Days of wonder
    Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire américain en reliant un maximum de villes entre elles. Au début de la partie, chaque joueur doit déterminer ses objectifs à atteindre. Les objectifs représentent une liaison entre deux villes que le joueur devra impérativement établir s'il ne veut pas se voir pénaliser. Ces objectifs sont très importants pour le déroulement de la partie, car si un joueur parvient à le remplir, il gagnera des points bonus. Dans le cas contraire, il se verra infliger un malus et perdra des points. À chaque tour, les joueurs ont le choix entre 3 actions : piocher des objectifs, récupérer des cartes wagon, dépenser les cartes pour contrôler les lignes du chemin de fer. Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle. À la fin de la partie, un bonus de 10 points est donné au joueur qui aura la plus grande ligne ferroviaire.
  27. item 27
    Little action
    Djeco
    Jeu de défis, c'est la fête dans la jungle ! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et rattraper, ... autant de petits défis à réussir pour gagner des médailles. Un tout premier jeu d'action, de manipulation et d'adresse pour les petits.
  28. item 28
    Magic school
    Djeco
    Ce jeu de mémoire coopératif Magic School nous fait passer un véritable examen de sorcellerie !
  29. item 29
    Maxi topanijungle
    Djeco
    L'enfant empile ces 5 cubes en carton résistant, qui abritent chacun un animal de la jungle pour créer une tour, ou bien les dispose au sol pour s'inventer un décor de jungle : girafe, crocodile, éléphant, lion et singe. Grâce à Topanijungle, le tout petit s'invente des histoires avec les animaux en développant son imagination et son habileté !
  30. item 30
    Mia London et l'affaire des 625 fripouilles
    Scorpion masqué
    Trouver le suspect parmi les 625 combinaisons possibles : c’est la mission assignée à la célèbre détective Mia London. Les suspects se caractérisent par 4 accessoires : chapeau, lunettes, moustache, nœud papillon. Le chef enquêteur fait défiler les accessoires des fripouilles, et chaque accessoire apparaît deux fois, sauf celui du coupable, qui a été au préalable mis de côté, et qui n’apparaît donc qu’à une seule reprise. Il faut donc être attentif pour identifier dans son carnet le bon accessoire, et reconstituer petit à petit le visage du brigand !
  31. item 31
    Mille bornes : Le jeu du coup fourré
    Dujardin
    Etre le premier à franchir 1000 bornes ! Dévorez les kilomètres en attaquant vos adversaires. Mais prenez garde car tout comme vous, ils feront tout pour vous stopper en vous posant des attaques : feu rouge, accident, roue crevée, panne d’essence ! Un jeu culte qui séduira toute la famille !
  32. item 32
    Mistigri
    Djeco
    Associer des paires d'images sans récupérer le drôle de chat Mistigri : pour gagner c'est aussi simple que cela !
  33. item 33
    My first totem
    Smartmax
    SmartMax My First Totem contient 8 pièces et 24 fiches défis et convient aux enfants à partir de 18 mois. Toutes les pièces diffèrent les unes des autres : blocs aimantées, formes sonores, figures bifaces et textures variées.
  34. item 34
    Pandemic
    Leacock, Matt
    Z- Man games
    Dans Pandemic, gardez votre calme ! Vous incarnez un membre d'une équipe de chercheurs qui lutte contre la propagation de plusieurs maladies virulentes. Vous devrez vaincre ces fléaux en retardant leur propagation tout en recherchant des remèdes pour chacun des quatre virus avant qu'ils ne dégénèrent. Le plateau de jeu représente la carte du monde avec plusieurs villes sur lequel les joueurs peuvent suivre l'avancement des maladies. A chaque tour, un joueur peut utiliser jusqu'à quatre actions : voyager entre les villes, soigner des populations infectées, découvrir un remède ou construire une station de recherche. Mais attention, les maladies sont instables et le sort des populations peut rapidement basculer. À la fin de chaque tour, les maladies progressent et peuvent déclencher des éclosions ciblées. Des cartes Épidémie sont également dissimulées dans la pioche et peuvent accélérer l'activité des virus.
  35. item 35
    Petits chevaux Ludo
    Djeco
    Un jeu classique à redécouvrir en famille autour de thèmes amusants et d'images colorées.
  36. item 36
    Puzzle Bulle & Co
    Djeco
    Avec ce puzzle d'encastrement en bois, l'enfant apprendra à reconnaître les animaux, leur forme et stimulera sa motricité. Ce puzzle premier âge est divisé en 5 pièces représentant un poisson, une souris, une tortue, un chat et un chien. Chaque pièce est dotée d'un "" bouton "", pour saisir la pièce.
  37. item 37
    Puzzle Family farm
    Djeco
    Avec ce puzzle d'encastrement en bois, l'enfant apprendra à reconnaître les animaux, leur forme et stimulera sa motricité. Ce puzzle premier âge est divisé en 4 pièces représentant un âne, un chat, un chien et un mouton. Chaque pièce est dotée d'un "" bouton "", pour saisir la pièce, en forme du bébé de l'animal concerné.
  38. item 38
    Puzzle Family jungle
    Djeco
    Avec ce puzzle d'encastrement en bois, l'enfant apprendra à reconnaître les animaux, leur forme et stimulera sa motricité. Ce puzzle premier âge est divisé en 4 pièces représentant un tigre, un éléphant, un singe et un perroquet. Chaque pièce est dotée d'un "" bouton "", pour saisir la pièce, en forme du bébé de l'animal concerné.
  39. item 39
    Puzzle Farm'n'co
    Djeco
    1 planche en bois, 5 pièces en bois encastrable représentant des animaux de la ferme : lapin, poussin, ane, cochon et vache
  40. item 40
    Puzzle Forest'n'co
    Djeco
    Forest'n'co est un premier puzzle d'encastrements en bois adapté aux enfants dès un an comprenant 5 puzzles : lapin, ours, hérisson, renard et hibou ! Il développe l'observation et la motricité fine chez votre enfant.
  41. item 41
    Sherlock express
    Blue orange
    Un crime a été commis, et il y a de nombreux suspects : des tigres, des pandas, des koalas, avec diverses caractéristiques, avec ou sans chapeau, moustache, monocle, dans la bibliothèque, le jardin, le bureau… 6 de ces cartes « suspect » sont visibles au centre de la table. Les cartes « Alibis » (qui montrent un animal, un accessoire ou un lieu) sont distribuées équitablement entre chaque joueur. À son tour, le joueur retourne le premier alibi de son paquet et le pose devant lui de façon à ce que tout le monde puisse le voir. Chaque alibi innocente les suspects sur la carte desquels il est représenté. Les alibis sont cumulatifs et permettent d’innocenter des suspects en éliminant des possibilités. Les joueurs trouvent ainsi le coupable par élimination, et c’est au plus rapide d’attraper la carte du coupable ! Lorsqu’un joueur possède 5 cartes, il gagne la partie.
  42. item 42
    Taco chat bouc cheese pizza
    Campbell, Dave
    Blue orange
    2017
    Chacun a un tas de cartes faces cachées, représentant bien entendu des tacos, des chats, des boucs, du fromage et de la pizza… Les joueurs doivent retourner une carte chacun à son tour, en disant dans l’ordre les fameux mots Taco (pour le premier joueur), Chat (pour le deuxième), etc. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée (par exemple, s’il dit « Bouc » et il retourne un Bouc), on tape la pile centrale, et le dernier ramasse tout ! On ajoute à cela des cartes spéciales (Marmotte – Gorille – Narval, Dieu seul sait pourquoi), qui imposent de faire chacune un mouvement spécial avant de taper sur le tas de cartes…
  43. item 43
    Takenoko
    Bauza, Antoine
    Bombyx
    Dans Takenoko, vous incarnez un jardinier japonais qui a la lourde tâche d'aménager les jardins impériaux. Vous êtes à l'époque médiévale et l'Empereur du Japon vient de recevoir de la Chine, un grand panda. Le sort de l'animal, symbole de paix entre ces deux grands empires, est très important. Il faut en prendre soin en lui apportant tout le confort dont il a besoin. En tant que jardinier au service de l'Empereur, votre délicate mission est de veiller au bien-être de l'animal en lui aménageant une bambouseraie. Mais attention, le panda est glouton et votre travail sera ardu !
  44. item 44
    The island
    Courtland-Smith, Julian
    Asmodée
    Dans le jeu The Island, une bande d'aventuriers tentent d’échapper à un destin funeste. Les plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortunés devront partir à la nage. Mais personne ne sera à l’abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les mers environnantes ! The Island est d'abord un jeu d'aventures où il faut avoir de l'humour. Ne craignez pas les coups de vos adversaires ! Ils sont inévitables. Trouver une place sur une barque. Eviter requins et serpents de mer. Tenter la traversée à la nage. Il faudra être audacieux, tenter votre chance et n'avoir aucun scrupule.. gniark gniark !
  45. item 45
    The mind
    Warsch, Wolfgang
    Oya
    Le jeu se joue en plusieurs manches. Plus on avance dans le jeu, plus le nombre de cartes distribué est important. La mécanique du jeu est simple: les joueurs doivent poser leurs cartes par ordre croissant au centre de la table. Il n’y a pas d’ordre de jeu, celui qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Mais on ne peut ni parler, ni se faire des signes, ni communiquer d’aucune manière! En cas d'erreur on perd une vie. La réalisation de certains niveaux permet de récupérer des vies. Si l'équipe perd sa dernière vie, la partie s'arrête. Plus qu'un jeu, the Mind est une expérience ludique d'équipe, il faut être concentré, connecté et le groupe se synchronise petit à petit.
  46. item 46
    Tournifarm
    Djeco
    Jeu d'éveil en bois de pour développer la motricité et l'attention visuel de l'enfant. Il y a deux faces à ce jeu, ainsi que 9 cubes, et le but sera de faire tourner les faces du cubes afin de reproduire les 3 têtes d'animaux de la ferme : lapin, poussin et vache.


Malvoyant
Thème par défaut

Horaires

Médiathèque de Plouvien

A partir du 2 septembre :

Mercredi : 10h - 19h

Jeudi : 16h30 - 19h

Vendredi : 16h30 - 19h30

Samedi : 10h - 17 h

Médiathèque de Bourg-Blanc

Mardi : 16h30-19h

Mercredi : 10h-12h et  14h-17h30

Samedi : 10h-12h et 14h-16h



Contact

Facebook médiathèques de PLouvien et Bourg-BlancPage Médiathèques de Plouvien et Bourg-Blanc

Retrouvez les infos du réseau Livrecomemlair : animations, sélections de documents, nouveautés, vie locale et vie de vos médiathèques


Bourg-Blanc

Tél : 02 98 84 54 42

mediatheque-bourgblanc@orange.fr

Adresse  

Médiathèque Municipale - 1, Place Claude et Marie Chapalain 29860 BOURG-BLANC


Plouvien

Tél : 02 98 40 92 59

mediatheque@plouvien.fr

Adresse

Médiathèque Municipale - 75 rue Laënnec 29860 PLOUVIEN

Infos pratiques

COMPTE LECTEUR

Réservation d'un document


RETOUR DES DOCUMENTS

A Bourg-Blanc

Les retours doivent être déposés sur des chariots sur chaque étage.

A Plouvien

Les retours doivent être déposés sur un rayonnage dans le sas d'entrée.

Les documents sont mis en quarantaine pendant 3 jours avant d'être remis en rayon.

BOITE RETOUR DES DOCUMENTS

A Plouvien et Bourg-Blanc : Vous pouvez rendre vos documents dans la boîte retour sauf les jeux de société et les liseuses.

INSCRIPTIONS / REINSCRIPTIONS

La durée des cotisations des adhérents de Bourg-Blanc et de Plouvien a été prolongée pendant le confinement et la période de fermeture des médiathèques.

Réinscriptions  :  Vous pouvez vous réinscrire sur place.

Inscriptions :

Un formulaire d'adhésion et une autorisation parentale (pour les enfants) sont à remplir et à déposer à l'accueil de chaque médiathèque. 


RESEAU LIVRECOMMELAIR

Formulaire d'adhésion

Autorisation parentale

Règlement intérieur

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Mode d'emploi des ressources numériques



Liens & Mesures sanitaires

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Covid19# Mesures sanitaires à respecter :

- Port du masque obligatoire dès 11 ans

- Lavage des mains pour tous (du gel hydroalcoolique est à votre disposition dans chaque médiathèque.

- Respect de la distanciation sociale

- Jauge limitée à 20 personnes simultanément, 10 par niveau, dans chaque structure, pour le moment.

- Mise en quaranatine des documents pendant 3 jours


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